Maria Montessori ialah seorang pendidik dan doktor Itali yang mencadangkan menggunakan banyak permainan deria untuk mengembangkan deria untuk mendidik kanak-kanak. Kelas didaktik mengikut metodologinya diadakan di bilik yang dianjurkan khas untuk kanak-kanak prasekolah. Kumpulan telah diambil dari peringkat umur yang berbeza supaya kanak-kanak yang lebih tua boleh membantu kanak-kanak menyelesaikan tugasan. Pegangan utama diletakkan pada kebebasan kanak-kanak dalam mencari penyelesaian yang betul.
Kanak-kanak terpaksa mencari jawapan dan bekerja dengan bahan tersebut melalui percubaan dan kesilapan, tanpa digesa daripada orang dewasa. Bimbingan dibenarkan secara tidak langsung, anda boleh membincangkan masalah bersama-sama dengan anak-anak. Permainan itu tidak dikenakan kepada kanak-kanak, tetapi terletak di dalam bilik di atas rak, dan kanak-kanak secara bebas memilih permainan yang mereka suka.
Prinsip asas kaedah Maria Montessori dikurangkan kepada kebebasan sepenuhnya kanak-kanak dan autodidacticism, iaitu, bayi itu mengajar dirinya sendiri, perkembangan berjalan dengan caranya sendiri, tanpa paksaan dan memaksakan pendapat mereka oleh orang dewasa dan guru. Pemerolehan pengetahuan bukanlah keutamaan, perkara utama adalah pembangunan kemahiran motortangan dan jari, aktiviti kanak-kanak, keupayaan untuk menumpukan perhatian dan keinginan untuk membantu rakan seperjuangan.
Bermula dari separuh pertama abad ke-20, teknik ini mempunyai ramai peminat dan penentang yang menolak sepenuhnya teori pembelajaran guru Itali itu. Walau bagaimanapun, permainan yang menarik dan bertenaga telah bertapak di seluruh dunia dan masih menggembirakan kanak-kanak, walaupun di banyak negara ia digunakan di bawah bimbingan orang dewasa.
Dalam artikel itu, kami akan mempertimbangkan bahan yang dibuat oleh Maria Montessori - bingkai, sisipan, permainan didaktik yang bertujuan untuk pendidikan deria kanak-kanak prasekolah. Mari kita terangkan kepentingan perkembangan mereka untuk kanak-kanak, bagaimana anda boleh bermain dengan mainan sedemikian. Kami akan memberitahu anda cara anda boleh membuat bahan ini sendiri di rumah.
Kotak dengan angka
Pertimbangkan salah satu bingkai Montessori yang popular, dibuat dalam bentuk kotak. Kit ini mengandungi beberapa bentuk geometri warna yang berbeza, dan di dalam penutup kotak untuk menyimpannya terdapat lubang yang sesuai dengan bentuk dan saiz bahagian. Kanak-kanak mesti mengambil angka itu dengan betul ke lubang supaya ia bebas melepasi dan jatuh ke dalam bekas. Jika kanak-kanak itu tidak memahami tugas itu dan akan meletakkan bahagian itu dalam lubang yang salah, maka dia tidak akan berjaya. Menurut ulasan, melalui percubaan dan kesilapan, kanak-kanak itu akan mengatasi tugas itu sendiri.
Bingkai Montessori sedemikian dijual dengan pelbagai bentuk, dan tidak semestinya dengan kotak. Ia boleh menjadi papan lapis rata, di mana ceruk dibuat dengan jigsaw. Permainan sedemikian boleh dibuat sepenuhnya secara bebas daripada padatkadbod, memotong angka dengan pisau perkeranian. Untuk kecerahan, cat setiap butiran dalam warna yang berbeza. Semasa bekerja, kanak-kanak bukan sahaja akan mengingati nama bentuk geometri, tetapi juga mempelajari warna. Permainan ini boleh digunakan dalam lukisan, kerana butiran padat adalah templat yang bagus.
Permainan "Pakaikan patung pada batang kayu"
Geometri dalam Montessori adalah perkara biasa. Pertimbangkan satu lagi permainan didaktik yang disukai oleh kanak-kanak. Set terdiri daripada segi tiga, segi empat sama, segi empat tepat dan bulatan dalam 4 warna berbeza. Terdapat lubang dalam butiran ini, dan setiap angka mempunyai nombor yang berbeza. Kanak-kanak mesti meletakkan angka pada joran dengan betul dengan mengira joran atau bilangan lubang.
Anda boleh mempelbagaikan permainan dengan mencipta tugasan yang berbeza. Sebagai contoh, letakkan semua butiran kuning dahulu, kemudian yang merah, kemudian yang hijau, dan akhirnya yang biru. Menurut guru, selalunya kanak-kanak menggunakan bahan permainan untuk reka bentuk, meletakkan gambar yang berbeza di atas meja. Dalam permainan sedemikian, bukan sahaja kebolehan mental bayi dikembangkan, tetapi juga kecenderungan kreatif.
Permainan "Put in order"
Bingkai Montessori seterusnya juga terdiri daripada bentuk geometri yang berbeza, tetapi ia dibentangkan dalam susunan saiz yang menurun. Semua angka dicat dengan warna yang sama, kerana perhatian utama kanak-kanak haruslah pada mengenali saiz bahagian itu. Untuk memahami ketepatan tugasan itu, kanak-kanak itu mesti meletakkannya di hadapannya dan membandingkannya secara berpasangan.
Untuk kemudahan dalam permainan"pemegang" kecil dibuat pada setiap bahagian supaya bayi boleh dengan mudah mengeluarkan dan memasukkan angka ke dalam lubang. Ia juga mudah untuk menggunakan borang seperti templat semasa lukisan atau aplikasi.
Tugas tambahan
Menurut ibu bapa, adalah menarik untuk menghasilkan tugasan menggunakan bahan permainan. Contohnya:
- letakkan segi empat sama besar, segi tiga kecil, bulatan bersaiz sederhana, dsb. di atas meja dalam satu baris;
- sebarkan kepingan menjadi longgokan - mula-mula semua yang besar, kemudian yang lebih kecil, dsb. sehingga yang terkecil;
- lakukan tugas: letakkan bulatan terkecil di tengah, segi empat sama terbesar di sebelah kanan, segi tiga terkecil di sebelah kiri, bulatan bersaiz sederhana di atas, dan segi empat sama terkecil di bahagian bawah, dsb.
Montessori "Permainan Sisipan Bingkai"
Jenis bingkai seterusnya dalam kaedah guru Itali bukan hanya bentuk geometri. Setiap bentuk dibahagikan kepada jalur nipis dan terdiri daripada bingkai berasingan, yang dibentangkan dalam lubang dalam susunan menaik. Kanak-kanak itu bukan sahaja perlu memasukkan angka itu ke dalam lubang tertentu, tetapi terlebih dahulu melipatnya di atas meja beberapa elemen. Tugasan menjadi lebih sukar, jadi permainan ini boleh diberikan kepada kanak-kanak yang sudah berjaya dengan tugasan sebelumnya.
Seperti dalam permainan lain, setiap butiran boleh digunakan sebagai templat untuk melukis. Menarik untuk mereka bentuk dengan unsur-unsur daripada sisipan bingkai Montessori dengan mengumpul gambar di permukaan meja.
Permainan mengejut
Sukauntuk kanak-kanak, menurut ibu bapa, permainan pendidikan dengan kejutan. Dalam bingkai kayu, ceruk dibuat, yang terdiri daripada dua petak. Di atasnya dimasukkan separuh telur ayam pelbagai saiz, di belakangnya ayam bersembunyi. Untuk memudahkan kanak-kanak mengenal pasti anak ayam, garis besarnya dicetak di bahagian bawah lubang.
Ini ialah permainan menarik yang mengembangkan mata, mengajar cara membuat keseluruhan daripada bahagian, membandingkan objek mengikut saiz, mengembangkan pemikiran logik, ingatan, perhatian.
Bingkai dengan pengapit Montessori
Permainan seterusnya amat berbeza daripada semua yang diterangkan di atas, kerana ia diperbuat daripada fabrik dan terdiri daripada dua bahagian yang dipasang pada pengikat.
Terdapat 12 bingkai kesemuanya, setiap satu dengan pengapitnya sendiri. Ini ialah zip dan tali, butang dan butang besar dan kecil, pin keselamatan dan pengikat Velcro, cangkuk dan tali, ikatan busur dan pengikat. Sukar bagi kanak-kanak kecil untuk menguasai diri mengikat pakaian, selalunya berpakaian berakhir dengan air mata. Permainan ini mengembangkan kemahiran yang diperlukan dalam kehidupan seharian. Kemahiran motor halus tangan dan jari, ketangkasan pergerakan berkembang. Mudah untuk kanak-kanak membuat kerja, dia melihat kesilapan dengan baik dan boleh membetulkannya sendiri.
Kain yang digunakan untuk bingkai dipilih dalam warna yang berbeza, jadi kanak-kanak mengulangi warna dan warnanya semasa permainan. Kanak-kanak itu dengan tenang, tanpa paksaan, mengingati urutan tindakan dan pergerakannya menjadi automatik.
Permainan dengan permainan anda sendiritangan
Mudah untuk membuat semua permainan didaktik dan bingkai Montessori dengan tangan anda sendiri, cuma pilih bahan dan sediakan alatan asas untuk bekerja. Bingkai boleh dibuat daripada papan lapis, papan gentian, kayu atau kadbod tebal. Untuk bekerja dengan kayu, jigsaw manual atau elektrik berguna dan anda boleh memotong kertas dengan pisau perkeranian.
Bingkai dengan pelbagai pengikat dijahit daripada fabrik pada mesin jahit atau dengan tangan. Ia tidak perlu membuat semua 12 bingkai, sudah cukup untuk memilih pengikat yang paling biasa dalam pakaian kanak-kanak - butang dan Velcro, "ular" dan butang. Untuk mengikat tali, anda boleh menyediakan bentuk kaki yang dipotong daripada papan gentian atau papan lapis dengan lubang untuk tali.
Mengetahui prinsip pendidikan deria dalam permainan seorang guru Itali, anda boleh membuat semua manual untuk membangunkan kemahiran anak anda di rumah dengan mudah.